Đây là băn khoăn của nhiều người trước đề xuất đánh thuế tiêu thụ đặc biệt đối với game online của Bộ Tài chính.
Thời gian qua, dư luận liên tục có các ý kiến trái chiều trước th&oci
rc;ng tin Bộ T
ài chính dự định áp thuế tiêu thụ đặc biệt với trò chơi điện tử trên mạng (game online). Cụ thể, trong tờ trình gửi lên Chính phủ, Bộ T
ài chính xếp game online nằm chung danh mục với đồ uống có đường, thức uống đại mạch, nước giải khát kh&oci
rc;ng cồn, thuốc lá điện tử.
Theo quan điểm của Bộ T
ài chính, game online l
à loại hình giải trí có doanh thu lớn, mức lợi nhuận cao so với các loại hình kinh doanh khác, thu hút mọi độ tuổi tầng lớp dân cư, đặc biệt l
à giới trẻ tham gia. Do vậy, cần thiết phải nghiên cứu bổ sung v
ào đối tượng chịu thuế tiêu thụ đặc biệt để định hướng tiêu dùng.
Nhiều c&oci
rc;ng ty game Việt kh&oci
rc;ng chỉ có chỗ đứng tại thị trường trong nước m
à bắt đầu vươn ra nước ngo
ài. Đây l
à lúc ng
ành game Việt cần được tạo điều kiện bằng các chính sách khuyến khích phát triển.
Trước đề xuất của Bộ T
ài chính, đã có nhiều ý kiến cho rằng, quan điểm n
ày chưa hẳn đã phù hợp vì nhiều lý do.
Theo &oci
rc;ng Đ
ào Quang Tuấn - Phó TGĐ c&oci
rc;ng ty game Funtap, nhìn về mặt tích cực, game online đã được chứng minh sự hiệu quả trong việc giúp người chơi phát triển tư
duy, trí tuệ, bên cạnh đó l
à việc quảng bá hình ảnh văn hóa quốc gia.
Cùng với sự phát triển của Internet, khái niệm game online đang ng
ày c
àng thay đổi v
à sẽ còn thay đổi rất nhanh. Khoảng cách giữa một trò chơi điện tử v
à phần mềm đang ng
ày c
àng thu hẹp lại.
“L
àm sao chúng ta có thể phân biệt được người dùng sử dụng game để giải trí hay học tập. Ví dụ phần mềm học tiếng Anh nổi tiếng Duolingo được phát triển dựa trên mô hình lý thuyết trò chơi”, &oci
rc;ng Tuấn đặt vấn đề.
Đối với dự thảo áp thuế tiêu thụ đặc biệt với game online, Phó TGĐ Funtap cho rằng, ng
ành game l
à lĩnh vực sản xuất v
à xuất khẩu nội dung bằng c&oci
rc;ng nghệ.
“Chúng ta kh&oci
rc;ng đánh thuế tiêu thụ đặc biệt với người nghe nhạc nhiều, xem phim nhiều, vậy cũng kh&oci
rc;ng nên đánh thuế người chơi game nhiều”, &oci
rc;ng Đ
ào Quang Tu?
?n nói.
Game hiện l
à một th
ành phần quan trọng trong ng
ành c&oci
rc;ng nghiệp nội dung số.
Lý giải về góc nhìn của Bộ T
ài chính, theo chuyên gia kinh tế Cấn Văn Lực, sở dĩ vẫn còn những cái nhìn ác cảm đối với game online, bởi một số vấn đề rủi ro đi kèm. Đó l
à tình trạng phát h
ành game lậu, khả năng gây nghiện v
à tác động tới sức khỏe tinh thần của game online.
Tuy vậy, theo khảo sát của TS Cấn Văn Lực, tựu chung đa số các nước trên thế giới đều chưa đánh thuế với game, kể cả những nước phát triển như Singapore, Mỹ, châu Âu. Thay v
ào đó, họ đưa ra một số chính sách khác nhằm điều tiết h
ành vi của người tiêu dùng.
Chia sẻ quan điểm của mình về việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt đối với game online, TS Cấn Văn Lực đề xuất Bộ T
ài chính cần hết sức cân nhắc khi áp dụng sắc thuế n
ày.
Nhìn nhận về câu chuyện game online, &oci
rc;ng Phan Đức Hiếu - Ủy viên thường trực Ủy ban Kinh tế Quốc hội quan tâm đến việc Nh
à nước liệu có thực sự cần thiết phải can thiệp hay không.
Nhiều bằng chứng từ các doanh nghiệp, hiệp hội cho thấy việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt kh&oci
rc;ng hẳn sẽ tăng được nguồn thu ngân sách do những tác động tiêu cực m
à chính sách n
ày mang lại.
Đối với mục tiêu l
àm giảm tác hại của game online, đây l
à ng
ành kinh doanh khác hẳn với rượu bia v
à thuốc lá, những sản phẩm buộc phải mua bởi các c&oci
rc;ng ty trong nước. Với sự phổ biến của các kho ứng dụng, người chơi có thể tiêu dùng sản phẩm game xuyên biên giới m
à kh&oci
rc;ng cần ra khỏi nh
à.
Tại hội thảo do VCCI tổ chức mới đây, nhiều chuyên gia cho rằng kh&oci
rc;ng nên đưa game online v
ào áp thuế tiêu thụ đặc biệt. Ảnh: Trọng Đạt
Với những khả năng trên, mục đích ban đầu của chính sách chưa chắc đã đạt được, trong khi, việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt sẽ tạo ra các tác động kh&oci
rc;ng cân xứng, đẩy các c&oci
rc;ng ty game trong nước phải tìm đường ra nước ngo
ài.
“Nếu phải can thiệp bằng thuế tiêu thụ đặc biệt, câu hỏi đặt ra l
à tác động mong muốn, mục tiêu đặt ra có đạt được hay không? Chi phí xã hội như thế n
ào? Nếu mục đích đạt được quá nhỏ m
à tác động tiêu cực quá lớn thì kh&oci
rc;ng nên áp dụng”, &oci
rc;ng Phan Đức Hiếu thẳng thắn nhìn nhận.
Nhìn chung, các chuyên gia đều cho rằng, đang có sự khác biệt về số liệu phát triển lĩnh vực giữa cơ quan quản lý v
à các doanh nghiệp. Điều n
ày dẫn đến chưa thể có cái nhìn thấu đáo về mức độ phát triển v
à đóng góp của ng
ành game online.
Bộ T
ài chính cần có những đánh giá kỹ hơn về thực trạng hoạt động của lĩnh vực kinh doanh game, cả về doanh
thu, cơ cấu kinh doanh. Cùng với đó l
à mức độ tác động của chính sách đối với người tiêu dùng, doanh nghiệp v
à cả nh
à nước, trước khi quyết định có nên hay kh&oci
rc;ng áp thuế tiêu thụ đặc biệt đối với loại hình dịch vụ n
ày.
Ng
ành game Việt ng
ày c
àng “teo tóp”
Đã có giai đoạn phát triển rực rỡ nhưng ng
ành game Việt đang “teo tóp” dần trong nhiều năm trở lại đây bởi nhiều lý do, từ câu chuyện quản lý kh&oci
rc;ng theo kịp sự phát triển, đến cả việc game lậu quốc tế ồ ạt tr
àn v
ào.
Áp thuế tiêu thụ đặc biệt: Ng
ành game Việt sẽ “chết”
Với việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt, lợi nhuận ng
ành game sẽ kh&oci
rc;ng còn, các doanh nghiệp trong nước sẽ “chết” hoặc phải bỏ ra nước ngo
ài kinh doanh.
Chặn nguồn thanh toán để hạn chế tình trạng game kh&oci
rc;ng phép
Game kh&oci
rc;ng phép chiếm tới 30% doanh thu to
àn thị trường phát h
ành game tại Việt Nam. Để hạn chế tình trạng n
ày, Bộ TT&TT sẽ phối hợp triển khai các giải pháp nhằm chặn dòng tiền thanh toán cho các game kh&oci
rc;ng phép.
Nguồn bài viết : Xổ số điện toán